Обсуждение игры - S.T.A.L.K.E.R.: Shadow Of Chernobyl - Игры и всё для них - Форум Stalker-Masters
Пятница, 12.03.2010, 12:13
Приветствую Вас Заплутавший в Зону | RSS
S.T.A.L.K.E.R. Masters TEAM
Главная | Форум Stalker-Masters | Регистрация | Вход
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Страница 1 из 11
Модератор форума: kibersib, StreJloK 
Форум Stalker-Masters » Игры и всё для них » S.T.A.L.K.E.R.: Shadow Of Chernobyl » Обсуждение игры (S.T.A.L.K.E.R)
Обсуждение игры
kibersibДата: Воскресенье, 11.05.2008, 10:49 | Сообщение # 1
Долговец
Группа: Проверенные
Сообщений: 118
Награды: 0
Репутация: 1
Замечания: 0%
Статус: Ушёл домой...
Выкладываем рецензии к игре!

Вошедшие - назад вы не вернетесь!
 
InfernoДата: Четверг, 29.05.2008, 17:01 | Сообщение # 2
S.T.A.L.K.E.R.
Группа: Администраторы
Сообщений: 349
Награды: 0
Репутация: 2
Статус: Ушёл домой...
Давайте попробуем разобраться что случилось с игрой в период 2005-2007 годов почему же она вышла не такая как её нам показывали !

История что происходило с игрой за всё время разработки !

Давным-давно, в далёкой-далёкой галактике, а точнее в 1995 году на Украине Сергей Григорович основал компанию и назвал её GSC Game Wrold. Первоначальный состав насщитывал 5 человек. С 1997 года компания вплотную приступила к разработке компьютерных игр - ее первым игровым проектом стал небезызвестный Warcraft 2000, неофициальный add-on к Warcraft II... Впрочем давайте перейдём к самому интересному для нас...

2000
В этом году GSC начали разрабытывать движок способный заткнуть за пояс Quake и Unreal, движок способный обрабатывать огромные васокодетализированные пространства. В результате был создан первый демонстрационный уровень "Aztec city", это была довольно большая карта с большим кол-вом различной растительности и несколькими пирамидами. Движку было решено дать название "X-Ray". Разработчики придумали первую концепцию игры, игра должна была стать FPS в стилистики «звездных врат» и sci-fi тематике, про паралельные меры, огромных роботов и пришельцов из космоса.

2001
В начале года проект получил своё первое название - Oblivion Lost. Движок стал стремительно развиваться и расти технологически. В игру добавлялись новый персонажи и оружие. В конце года состоялся всемирный анонс игры и опубликованны первые скриншоты. После окончания разработки тактического шутера Venom часть разработчиков делавших его перешела в команду разработчиков Oblivion Lost.

2002
В этом году разработчиков стал мучать вопрос о самои идеи и концепции игры - они показались им вторичными. И тут проснулись амбиции - команда решила создать проект мирового уровня, громко заявиви о себе. В марте сего года и появился на свет S.T.A.L.K.E.R. (правда пока только в головах разработчиков). После долгих дискуссий были выбраны ключевые идеи, за основу были взяты Чернобыль и книга "Пикник на обочине".

Март: В конце месяца разработчики во второй раз едут в Чернобыль (первая не удалась, потому что их не пропустили на блокпосту "Дитятки" и им пришлось возвращаться).

Май: Разработчики первый раз привозят S.T.A.L.K.E.R.'а на E3. Игру на выставке представлял (тогда ещё) издатель игры - Руссобит-М.

Авгус: Разработчики вместе с игрой уезжают в Германию (г. Лейпциг) на выставку GC 2002.

2003
Этот год можно назвать годом рождения системы "симуляции жизни" A-Life. В начале года, после долгих переговоров, проект меняет издателя с Руссобит-М на THQ, при этом не GSС оставили за собой права на интеллекутальную собственность.

Май: в начале месяца GSC подписывает издательское соглашение с THQ. Также был создан первый уровень под названием «Electronic Entertainment Expo» и соответственно бал создан он для демонстрации на выствавке Е3 2003, проходившей 14-16 мая в Лос-Анджелесе. Также они съездили в Лондон на выставку ECTS.

Март: Разработчики вместе с игрой уезжают в Сан-Хосе, на выставку Game Developer Conference, и на стенде Nvidia демонстрируют играбельный билд игры. Также 16 числа в офисе GSC, 15-ти журналистам ведущих игровых изданий СНГ, был продемонстрирован геймплей игры.

Окрябрь: Был готов DX8 рендер и разработчики стали приступать к обузданию и тестированию системы "симуляции жизни" A-Life. Также разработчики стали приступать к подготовке создания DX9 рендера.

Декабрь: GSC выпускает календарь на месяц на тему игры, с тех пор разработчики будут выпускать календари до самой даты выхода (а может и дальше).

2004
В это году THQ и GSC начали мощную пиар-компанию, была проведена мировая презентация игры в Киеве на которую съехались около 100 представителей различных изданий, игру начали переносить на DX9 и показали результаты на E3 2004 (по мнению Nvidia GSC со своим проектом опережала всех конкурентов минимум на пол года) и привезли мультиплеер. В этом году, к сентябрю, разработчики даже умудрились собрать полную и играбельную версию игры, в игре ощущался живой мир, но разработчикам подобная концепция показалась слишком непредсказуемой, что не давало игроку понимания, что делать дальше, как проходить игру. И было решено отказаться от полной симуляции, и сосдать единую сюжетную линию. "Этот год можно назвать окончание романтического и идейного периода разработки и перехода к четкому пониманию, каким будет S.T.A.L.K.E.R."

Февраль: В начале месяца игра, по маркетинговым соображениям специалистов из THQ, сменяет подзаголовок с "Oblivion Lost" на "Shadow of Chernobyl".

Март: 20-го состоялся пресс-тур, организованный GSC и THQ, в который вошли 2 поездки в Чернобыль

Апрель: Ближе к середине месяца в интернете (а точнее на GameMag.ru) появляются слухи о новой, 2-ой по сщёту, украденной альфа версии игры, ходит слух, что это мартовский билд с выставки КРИ2004, содержащий один играбельный уровень. В середине месяца разарботчики продлили литературный конкурс аж до 26 апреля и с 15 по 17 Сталкер показывыли игру на Игроград-2004, показали ролики и несколько игровых уровней, сталкер получил приз, как «Лучшая игра».

Май: Игру целых три для показывали на E3 2004, демонстрируя мультиплеер и возможности движка на DirectX9, показали игровой трейлер, разработчики отвечали на вопросы.

Август: 10-го числа фанов игры ждал очередной перенос даты релиза на I квартал 2005 года. Объяснения: ожидание более выгодной маркетинговой ситуации на европейском и американском рынках, плюс желание провести максимально качественное тестирование проекта. Видимо, чтобы фаны совсем не раскисали 20-го разработчики запустили новый конкурс, вылившийся из литературного конкурса, под названием "Бал монстров". Теперь приложить руку к созданию игры мог любой желающий, а именно предложить разработчикам своих персонажей для игры.

Сентябрь: В начале месяца мультиплеер игры показали на Game Stars Live 2004.

Октябрь: В конце месяца GSC Game World открывают издательское подразделение GSC World Publishing, которое также будет издавать и S.T.A.L.K.E.R. И 28-го фанатов ждёт очередной перенос на апрель/май 2005 года. Объяснение: система симуляции жизни уж слишком много жрёт ресурсов, да и сильно глючит, нужно время на доработку. Фаны в шоке...

Ноябрь: В начале месяца THQ официально переносит дату релиза на май 2005 года.

Декабрь: ближе к середине месяца журналисты сайта gamesradar.com, которым удалось поиграть в новую версию игры, выдвинули предположение, что дату релиза снова перенесут, они утверждали, что игра практически не продвинулась в разработке с тех пор, когда впервые была показана в марте 2004 года: все мисии выглядели недоделанными набросками, в игре куча ошибок и многие из обещанных фич, например, возможность обращаться к другим персонажам едва работали. Однако THQ категорически отрицала дальнейшие переносы релиза заверяя, что игра выйдет в мае 2005 года.
В середине месяца игру показали на выставке «Цифровой дом по версии Intel и Samsung», а журнал "Игромания", заявил о начале "финального отсчета" до выхода S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, с январьского (2005) номера, "Игромания" будет выкладывать, собранные за год пребывания в офисе разработчиков, 450 Гб различного материала относительно игры. 20-го числа был объявлен победитель конкурса "Балл монстров", в результате в Зоне появился новый монстр по имени "Снорк". В конце месяца разработчики выставили на суд общественности обновлённых (только внешене) Контроллера, Карлика и даже Снорка.

2005
Самый выжный для проекта год. Именно в этом году разработчики обуздали систему "симуляции жизни" и сумели вплести в неё сюжетные линии. В этом году сталкер стал выресовываться в ту игу, за которой вы сегодня пойдёте в магазин. Правда от огромного кол-ва глюков, в этом году, разработчикам избавиться не удалось и дата релиза была опять перенесена.

Февраль: В самом начале февраля плохая и единственная новость за месяц: Как и предпологали журналисты gamesradar.com игру опять перенесли, все кто был в шоке от прошлого переноса, просто нервно посмеивались или впали в ярость, а менеджер проекта Антон Большаков рассказал о том насколько игра сложна, оригинальна и вообще до создателей проекта подобного никто не делал... и, что разарботчики сделаю всё, чтобы игра вышла, как можно раньше, но дата релиза неопределена...

Март: В начале месяца журнал "Игромания" запустил сайт (http://stalker.igromania.ru), посвященный видео-проекту "S.T.A.L.K.E.R.: Финальный Отсчет". На сайте все можно было подробнее узнать о самой игре, ознакомиться с выпущенными сюжетами и увидеть то, что происходило на съемках за кадром. В середине месяца THQ объявила очередную дату релиза - 4 квартал 2005 года. 21-го числа PR-менеджер GSC Game World, Олег Яворский, в передаче GAME.DOC на украинском музыкальном канале M1, пообещал, что скоро начнётся мультиплеерный бета-тест и сказал, что разработчики надеются, тоже скоро, выпустить игру.

Апрель: Этот месяц можно назвать "Призентация мультиплеера". С 1 по 3 апреля S.T.A.L.K.E.R.'а показывали на КРИ 2005: был продемонстрированн новый ролик, и предоставленна возможность поиграть в мультиплеер с новой картой. На этот раз игра не взяла никаких наград, хотя в жури и сидел Антон Большаков. С 14 по 17 в Киеве прошла выставка Игроград 2005, на который GSC привезла мультиплеер игры, в ходе презентации был проведен чемпионат, который посетило более 200 человек. Главным призом стал компьютер на базе процессора компании AMD.

Май: В начале месяца THQ вновь опубликовала свой финансовый отчёт, но несмотря на все прошлые заверения, в списке релизов на 2006 S.T.A.L.K.E.R.'а не было... Все замерли в ожидании очередного переноса... А THQ мало того, что не повезла игру в Лос Анжелес на E3 2005 (чем был сильно озадачен сайт IGN.com, вручивший, за это, игре награду "Самый большой сюрприз"), так ещё и обмолвилась, что выход игры запланирован на 2006 год. В утешение для фанатов игры был обещан новый официальный трейлер, утешение не помогло... раздобыв телефон GSC Game World, который был выложен на официальном форуме игры самим модератором (под ником amoki), пользователь этого форума с ником Siro позвонил прямо в офис и попал на Олега Яворского, который сообщил, что разарботка игры идёт полным ходом, что игра выйдет 100%, но точной даты нет.

Июнь: В самом начале месяца журнал "Игромания" сообщил, что "Финальный отсчёт" остановлен из-за неопределённости разработчиков с датой выхода, и напоследок выложил трейлер игры на DX9. А 8-го числа GSC Game World исполнилось 10 лет. В конце месяца в сети появилась вторая Альфа-версия игры - это был Build 1154 за август 2002, в котором можно было покататься на Ниве, погулять по Зоне, заглянуть в покинутые дома, пострелять ворон, насладиться real-time тенями и повоевать с несколькими видами солдат и зомби. Также в сети заходят разговоры о переносе даты релиза.

Июль: Ничего.. все играли в молчанку... возможно затишье перед бурей...

Август: И буря пришла. В начале месяца THQ опубликовала свой финансовый отчёт за первый квартал 2005-го года и закнулась, что S.T.A.L.K.E.R.'а не стоит ждать раньше апреля 2006-го, так же THQ объявила, что игра не будет представленна на GGC 2005. Все кто был в дипрессии тоже впали в ярость. Ближе к концу месяца по сети стал расползяться слух, что проект вообще закрыли в связи с проблемами системы "симуляции жизни" и большим бюджетом. Однако THQ сразу опровергла данный слух, завивив, что с игрой все нормально, но дата выхода неизвестна. 29-го числа Аркадию Стругацкому исполнилось 80 лет. Именно он и его брат, Борис написали рассказ "Пикник на обочине", который и лёг в основу игры S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl.

Сентябрь: В середине месяца руководитель проекта, Андрей Прохоров заявил, что ведуться работы над основной сюжетной линией игры т.к. после окончательной проверки первой версии разработчики решили, что результат оказался ниже среднего и не соответствовал их представлениям и высоким стандартам. Ближе к концу месяца Сергей Григорович (гл. директор GSC), во время чата проходившего на сайте war1812.ru, заявил, что запланирована разработка мультиплатформенного проекта с рабочим названием S.T.A.L.K.E.R. 2.

Октябрь: В конце месяца THQ опубликовала свой финансовый отчёт, из которого следовало, что выход S.T.A.L.K.E.R.'а запланирован на период с октября 2006 по март 2007. Кто-то из фанатов игры начал подумывать о суициде, а кто-то не поверил, что такое может быть.

Ноябрь: В самом начале месяца Антон Большаков подтвердил, что игру не стоит ждать ранее октября 2006 года, объясняя это сроками тестирования, локализации и исправлениями глюков. И присвоил игре дату выхода "When It's Done". Но с новой "датой" релиза пришла (в середине месяца) во всемирную сеть и новая альфа-версия игры - это мультиплеерный buid 2245 датированный 25 апреля 2005 года, весом в 248 Mб.

Декабрь: С середины месяца на игру сыплются награды, но всвязи с очередной сменой даты релиза, награды несовсем стандартные: сайты типа GameSpy и GameSpot осыпают игру наградами типа "When It's Done" (сыграть в неё хотят все, но никто не знает, когда же она выйдет). А в конце месяца GSC поздравляет всех с новым годом и говорит, что возможно мы увидим игру в следующем году, наверное, вероятно, скореевсего, может быть....

2006
Игра разрабатывается уже 5 лет. Оставались только доработка и отладка. В этом году игра стала ещё более высокотехнологичной наконец перейдя и на DirectX 9, обстановка стала красивей, персонажи живей, а мутанты страшней. И в сентябре уже была готова играбельная бета версия, и сразу возобновилась пиар-компания.

Январь: В конце месяца сайт GameMag.ru заявляет, из их "проверенного источника", что "S.T.A.L.K.E.R. М.Е.Р.Т.В." Что часть оригинальной команды S.T.A.L.K.E.R. была переброшена на "Героев Аннигилированных Империй", а часть людей были просто уволены, в студии GSC велась работа над новым движком, не основанным на технологии "X-Ray", который мог стать начинкой для обновленного "S.T.A.L.K.E.R.". Почти вся команда покинула студию, забрав с собой созданную за несколько месяцев технологию. Представители GSC называют этот факт воровством, но бывшие сотрудники ссылаются на некие "особенные обстоятельства". Кроме того, по неофициальной информации еще несколько бывших сотрудников основали студию G.A.P., которая занимается стратегией в реальном времени в духе "Казаков", но в современном сеттинге. Как предполагает один из членов команды GSC, "S.T.A.L.K.E.R." может быть забран вместе с исходниками представителями THQ и передан на доработку третьей команде. Как сообщили разработчики, несколько месяцев назад THQ пыталась нанять команду, готовую завершить S.T.A.L.K.E.R. Источник почти не соврал: в GSC и вправду приедет представитель THQ (а именно Дин Шарп), 2-ое человек команды были переброшены на "Героев Аннигилированных Империй", 5 уволены т.к. вся графика в S.T.A.L.K.E.R.'е была почти закончена. Часть команды (включая отцов -основателей игры: руководителя проекта и главного дизайнера Андрея Прохора, главного дизайнера уровней Андрея Ткаченко и главного программиста Олеся Шишковцова) и вправду ушла забрав с собой часть кода X-ray Engine (о чём поспешил заявить и журнал "Игромания" правда позже GSC и 4a-games заставили журнал опровергнуть заявление, но... покапавшись по рунету и на форуме 4a-games опровержение выглядит просто формальностью), создали свою компанию 4a-games и занялись разработкой игры Metro 2033 (которая на ранней стадии разработки, графически была копией сталкера), правда работать над S.T.A.L.K.E.R.'ом не перестали и (не оф. информация) "они регулярно приходят в GSC и делают Сталкер и паралельно работают над Metro 2033". Вся остальная информаци от источника GameMag'а оказалась неправдой... ведь если вы читаете данный текст, значит игра всё же вышла или вы посто стыбзили его с моего компьютера, если так, то верните, слишком долго я над ним работал, а вам он и не нужен совсем... Вообщем в конце месяца, дабы развеять беспокойства среди фанов игры, GSC пояснили, что проект находится на стадии сдачи бета-версии и активно разрабатывается в тесном сотрудничестве с издателем, никто из руководства, программистов, и уж тем более, тестеров не был сокращен, никто из ушедших дизайнеров не обладает правами на движок игры (все технологии S.T.A.L.K.E.R., включая движок X-Ray и S.T.A.L.K.E.R.-2 Engine принадлежат компании). (...хм напомню, что ушедшие забрали только часть кода, нужную им (написали они гораздо больше))
Жаркий был месяц...

Февраль: Начало месяца и очередной перенос: в ходе пресс-конференции, посвященной подведению итогов работы за третий финансовый квартал 2006 года, представители THQ заявили, что ждать S.T.A.L.K.E.R.'а в 2006 году не стоит, дата выхода - январь-март 2007 года. Фаны не стали плакать, вешаться, топиться, а написали онлайн-петицию с требованием от разработчиков ответить на вопросы относительно состояния проекта и даты выхода. GSC поспешили с ответом и через несколько дней заявили, что всё хорошо - работа идёт полным ходом, бета уже передаётся издателю. Также глава GSC Сергей Григорович, в разговоре с редактором сайта GameMag.ru, подтвердил, что "игра перенесена на указанный период. Продюсер от THQ, находящийся в данный момент в нашем офисе решил, что так будет лучше и мы не будем это оспаривать. Сейчас проект находится на стадии сдачи бета-версии." Ну а в конце месяца прошла церемония Gameland Award 2 на которой S.T.A.L.K.E.R. получил приз, как самая ожидаемая игра 2006 года (замечу, что не в последний раз...)

Март: Сайт gameru.net взял интервью у бывшего разработчика игры S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, в котором тот рассказал, что в игру можно играть но слишком много багов, также рассказал о прочик фичах игры и о низких зарплатах в GSC. Ближе к концу месяца GSC пригласили директора Чернобыльской АЭС Игоря Ивановича Грамоткина и также Александра Евгеньевича Новикова, заместителя технического директора по безопасности ЧАЭС, поиграть в игру... им понравилось "Я и раньше слышал о проекте, но вживую его увидел впервые. Меня поразила та достоверность, которая присутствует в игре", - заявил г-н Грамоткин.

Апрель: 13-го был взломан официальный форум игры, злоумышленник стёр разделы и взломал большое кол-во аккаунтов пользователей, написал сообщения от имён разработчиков на тему выхода S.T.A.L.K.E.R.'а, и чтобы все фанаты шли на... через несколько дней форум был восстановленн, правда большое кол-во сообщений и тем были утерянны навсегда. 20-го стукнуло ровно 20 лет с момента самой страшной ядерной катастрофы, коснувшаяся 7 миллионов - аварии на 4-ом энергоблоке Чернобыльской АЭС.

Май: Игру привезли на E3 2006, правда демонстрация была закрытой, побывавшие на ней журналисты стали сообщать непияные подробности увиденного: искусственный интеллект персонажей (в не боевое время) полностью заскриптован, еда и сон вовсе вырезаны из игры. Также на E3 Дин Шарп (тот самый продюссер от THQ) стал раздавать интервью, в который приписал все "заслуги" по обрезанию игры себе (за, что многие фанаты его до сих пор не любят). 13-го, нет не снова был взломан форум, а официально (и THQ и GSC) утверждена дата выхода - первый квартал 2007 года.

Июнь: никаких новостей кроме календарика на месяц

Июль: 8-го на данном ресурсе (тогда ещё shadowofstalker.narod.ru) родился раздел посвящённый игре S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (до этого сайт был посвящённ альфа-версиям игры)

Сентябрь: никаких новостей кроме календарика на месяц

Октябрь: В конце месяца проходит пресс-тур, организованный THQ и GSC и посвящённый проекту, в который вошли поездка в Чернобыль, посещение Припяти и ЧАЭС и возможность поиграть в саму игру, на пресс-тур были приглашены журналисты различных изданий и телекеналов (даже западный MTV) со всего мира, было около 80-ти человек. Также Антон Большаков сделал официальное заявление на Территории Игр 2006, на стенде журнала "GamePlay", он объявил дату выхода - март 2007 года и пообещал подарить свою машину фанатам игры, если его слова относительно релиза не сбудутся.

Ноябрь: 4-5 ноября в Москве прошла выставка "Игромир-2006" на который GSC привезли мультиплеер игры, у их стенда собралась куча народа желающих, хоть несколько минут сыграть в игру.

Декабрь: 28-го открылся форум данного сайта. А 29-го THQ объявила официальную дату релиза - 16 марта 2007 года. Игровая общественность уже стала верить в то, что игра всёже выйдет, а фанаты стали выходить из депрессии.

2007

Январь: в середине месяца THQ запустила официальный сайт, на котором установлен только счётчик, отсчитывающий время до релиза S.T.A.L.K.E.R.'а. Тогда счетчик показывал 66 дней до релиза, следовательно выход запланирован на 23 марта (а не 16-ое, как заявлялось ранее). Правда сщётчик скакал в часов, дней и даже недель и месяцов. Также в середине месяца на форуме сайта 3D realms были опубликованны фотографии западного подарочного издания S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. и о её начинке. Также начинают поступают сообщения от игравших в игру. В конце месяца THQ опубликовывает фотографию западного подарочного издания игры и сведения о её начинке (информация с форума 3D realms оказалась правдой). Также в конце месяца различные сайты публикуют обзоры бета-версии S.T.A.L.K.E.R.'а. Теперь в скорый выход игры не верят только полные писсимисты. Но и это ещё не всё! Официальный сайт игры, наконец, обновился, и не просто пополнился новым контентом, а даже сменил дизайн, а в интернет-магазине Ozon.ru стал доступен предзаказ коллекционной и обычной версий S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl.
Хоший был месяц... полная противоположность прошлого января.

Февраль: В начале месяца THQ запустила ещё один официальный сайт S.T.A.L.K.E.R.'а, stalker-videogame.com, на котором можено было посмотреть скриншоты, видеоролики, почитать информацию о игре. Такжу в начале месяца портал fileplanet.com начал раздачу мультиплеерного beta клиента игры, но для его скачки был необходим специальный ключ, который раздавала THQ, а через несколько дней ключи стали рздавать большое кол-во других сайтов... пиар. Немного позже вышла новая версия мультиплеера (первая попала в сеть по ошибке THQ и была жутко глючной) и fileplanet.com начал раздачю ключей всем желающим, правда длилось это чуть больше дня.

Март: 2-го марта S.T.A.L.K.E.R. ушёл на ЗОЛОТО. Что это значит? А значит это то, что после 6 долгих и трудных лет разработки, многочисленных обещаний и переносов, после всех этих лет ожиданий S.T.A.L.K.E.R. ушёл в печать (источниками информации стали сайты GameSpot.com и igromania.ru)! Никаких больше переносов, 23 марта сего года диски с игрой заполнят магазины по всей планете! Но, не успела игра появиться на полках магазинов, как нашёлся человек прошедший его от начала до конца, это главный редактор журнала «Игромания» Александр Кузьменко, в своём блоге он поделился впечатлениями скриншотами и рассказал о одной из неправильх концовках игры (позже информацию о концовке и скриншот монолита он убрал). 7-го компания THQ официально подтвердила, что игра S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl получила Gold-Status. 10-го числа на Gameland Award 2007 игра получила награду, как "Самая ожидаемая игра-2007" (всё, на этот раз в последний раз). В рунете объявляются люди играющие в русскую лицензию. 14-го S.T.A.L.K.E.R. ушёл на российское золото: "1С" и компания GSC GameWorld объявили об отправке в печать игры S.T.A.L.K.E.R. Также 14-го данный сайт сменил адрес на shadowofstalker.ru и переехал на платный хлстинг. 15-го стала доступна для скачивания бесплатная официальная бета-демо версия мультиплеера.

И ВОТ...

Ожидание S.T.A.L.K.E.R.'а не было похоже ни на одно ожидание другой игры (ни даже великих Doom 3 и Half-Life 2) это было не просто ожидание, это была целая жизнь, это было интереснее любой игры, проект оброс огромным комьюнити, которое обсасывало с ног до головы каждую новость, искало секретные скрины, альфа-версии, закидывало разработчиков большим кол-вом вопросов, прозьб и предложений. Сколько было сказано, а сколько написано, такого больше никогда не будет... И вот первый этам закончился, это ожидание подошло к концу и... если вы прочитали весь этот текст, то поняли через какой путь прошёл проект и его фанаты, какой огромный труд разработчики вложили в проект, так чего же вы ждёте? Бегом в магазин (если вы живёте в Северной Америке)! Какая школа? Какой университет? Какая работа? Какой детский сад? Все это подождет, а сейчас в магазин за лицензионным диском, а потом домой играть... точнее жить в игре!

Версия вторая о том почему игра вышла не совсем та:

Как? Почему? Кто? За что? - многие поклонники, ждавшие игру от двух до пяти лет, задавали себе эти вопросы после выхода оригинальной игры. У нас есть ответ:
"Дело в том, что в начале 2006-го года, в результате скачка напряжения, "сдох" главный сервер (практически полностью выгорел винчестер), на котором хранилось около 80% всего контента S.T.A.L.K.E.R. На тот момент не было средств на дополнительное оборудование для архивации данных.
По сути "в живых" остались только исходники текстур и кое-какие наработки по ССЖ! Часть команды сразу ушла из GSC не выдержав такого стресса. Тогда у нас были обязательства перед THQ и оставшаяся чать разработчиков занялась разработкой игры практичски с нуля. За год мы успели доделать игру до стадии бета-версии, в таком виде она и попала на полки магазинов. От идеи вернуть вырезанные локации, ветки сюжета, квесты и диалоги в игру, а также доделать ССЖ, пришлось отказаться т.к. за этот большой кусок работы никто доплачивать не собирался, да и времени до "обязательного релиза" оставалось слишком мало."

Взято с разных сайтов !
-----------------------------20093224925527
Content-Disposition: form-data; name="ahtml"

on

Добавлено (29.05.2008, 17:01)
---------------------------------------------
И до момента выхода игры не чего про другие которые якобы были вырезанны локации небыло известно, только одну локацию вырезали это заброшенный завод на месте которого сейчас стоит АТП, и неизвестно откуда фанаты взяли что локации повырезали - их некогда там небыло !


Inferno
 
kibersibДата: Суббота, 07.06.2008, 21:27 | Сообщение # 3
Долговец
Группа: Проверенные
Сообщений: 118
Награды: 0
Репутация: 1
Замечания: 0%
Статус: Ушёл домой...
Inferno, Неплохая инфа, интересно почитать так держать! ok

Вошедшие - назад вы не вернетесь!
 
InfernoДата: Воскресенье, 06.07.2008, 23:38 | Сообщение # 4
S.T.A.L.K.E.R.
Группа: Администраторы
Сообщений: 349
Награды: 0
Репутация: 2
Статус: Ушёл домой...
Ваши версии почему игру так урезали ?

Inferno
 
kibersibДата: Пятница, 05.09.2008, 16:06 | Сообщение # 5
Долговец
Группа: Проверенные
Сообщений: 118
Награды: 0
Репутация: 1
Замечания: 0%
Статус: Ушёл домой...
А чоб все офигели. прикол типа! cool

Вошедшие - назад вы не вернетесь!
 
chorikДата: Вторник, 24.03.2009, 23:53 | Сообщение # 6
Опытный сталкер
Группа: Друзья
Сообщений: 70
Награды: 2
Репутация: 8
Замечания: 0%
Статус: Ушёл домой...
Quote (Inferno)

"Дело в том, что в начале 2006-го года, в результате скачка напряжения, "сдох" главный сервер (практически полностью выгорел винчестер), на котором хранилось около 80% всего контента S.T.A.L.K.E.R. На тот момент не было средств на дополнительное оборудование для архивации данных.

Что-то мне мало в это верится. Очень похоже на обычные отговорки. Более реально: человеческий фактор. Что-то не поделили
и кто-то свалил с частью работы (может даже действительно своей личной) из команды. Опять таки я не утверждаю на 100% ,
но очень уж похоже.

Будь проще и к тебе потянутся люди.
 
InfernoДата: Четверг, 26.03.2009, 11:59 | Сообщение # 7
S.T.A.L.K.E.R.
Группа: Администраторы
Сообщений: 349
Награды: 0
Репутация: 2
Статус: Ушёл домой...
chorik, Полностью с тобой согласен !

Inferno
 
Hidan2009Дата: Пятница, 10.07.2009, 17:29 | Сообщение # 8
Новичок
Группа: Пользователи
Сообщений: 1
Награды: 0
Репутация: 0
Замечания: 0%
Статус: Ушёл домой...
Ну а мне кажется, что, они расчитывали на дополнения, тем более много кто находил вырезанное в Обливион Лост, и вставляли в СТАЛКЕР, также это давало новые ощущения от игры и за счет этого она держиться вполне не плохо
 
gromciysmehДата: Среда, 02.12.2009, 07:03 | Сообщение # 9
Новичок
Группа: Пользователи
Сообщений: 1
Награды: 0
Репутация: 0
Замечания: 0%
Статус: Ушёл домой...
кто не спит помогите! никак не могу сменить патч 10006 на 10004. angry
 
chorikДата: Пятница, 04.12.2009, 00:32 | Сообщение # 10
Опытный сталкер
Группа: Друзья
Сообщений: 70
Награды: 2
Репутация: 8
Замечания: 0%
Статус: Ушёл домой...
Quote (gromciysmeh)
кто не спит помогите! никак не могу сменить патч 10006 на 10004.

http://real-studio.ucoz.ru/index/0-16

Будь проще и к тебе потянутся люди.
 
Форум Stalker-Masters » Игры и всё для них » S.T.A.L.K.E.R.: Shadow Of Chernobyl » Обсуждение игры (S.T.A.L.K.E.R)
Страница 1 из 11
Поиск:
Новый ответ
Имя:
Текст сообщения:
Опции сообщения:
Код безопасности:

Copyright MyCorp © 2010