Сделай мод своими руками - S.T.A.L.K.E.R.: Shadow Of Chernobyl - Игры и всё для них - Форум Stalker-Masters
Пятница, 12.03.2010, 12:15
Приветствую Вас Заплутавший в Зону | RSS
S.T.A.L.K.E.R. Masters TEAM
Главная | Форум Stalker-Masters | Регистрация | Вход
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Страница 2 из 3«123»
Модератор форума: kibersib, StreJloK 
Форум Stalker-Masters » Игры и всё для них » S.T.A.L.K.E.R.: Shadow Of Chernobyl » Сделай мод своими руками
Сделай мод своими руками
Earth2SpaceДата: Понедельник, 21.04.2008, 12:59 | Сообщение # 21
Лучший модератор 2008!
Группа: Модераторы
Сообщений: 200
Награды: 1
Репутация: 7
Замечания: 0%
Статус: Ушёл домой...
Inferno, я хочу сделать так, чтобы его можно было ставить в оба слота. Я делаю точную копию, меняю имя и прописываю другой слот. А затем Сидор оф бичу.

4 8 15 16 23 42
 
kibersibДата: Понедельник, 21.04.2008, 17:24 | Сообщение # 22
Долговец
Группа: Проверенные
Сообщений: 118
Награды: 0
Репутация: 1
Замечания: 0%
Статус: Ушёл домой...
чтоб в пистолетный слот залазило РПГ, легко.... если не менять текстуры
В файле ...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\ui\inventory_new.xml
cell_width = "52" cell_height="52" rows_num="2" cols_num="3"
меняешь кол-во ячеек
cell_width = "26" cell_height="26" rows_num="2" cols_num="6"
Естественно в конфиге оружия (...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons\), которое хочешь вставить в первый слот нужно заменить параметр
slot =
на нужный
Единственный минус - в первом слоте оружие в уменьшенном вид, с пистолетами в файле меняешь слот только как я помню!

Вошедшие - назад вы не вернетесь!

Сообщение отредактировал Bekhem - Понедельник, 21.04.2008, 18:12
 
Earth2SpaceДата: Понедельник, 21.04.2008, 18:15 | Сообщение # 23
Лучший модератор 2008!
Группа: Модераторы
Сообщений: 200
Награды: 1
Репутация: 7
Замечания: 0%
Статус: Ушёл домой...
kibersib, спасибо. Но немог бы ты расписать, что и зачем надо делать? Что произойдёт после изменений? И можноли сделать так, чтоб оружие можно и в пистолетный, и в автоматный слоты? Или то, что ты написа, оно и есть?

4 8 15 16 23 42
 
kibersibДата: Понедельник, 21.04.2008, 22:04 | Сообщение # 24
Долговец
Группа: Проверенные
Сообщений: 118
Награды: 0
Репутация: 1
Замечания: 0%
Статус: Ушёл домой...
Оно и есть сделаешь правильно все будет работать! успехов.

Вошедшие - назад вы не вернетесь!
 
Earth2SpaceДата: Вторник, 22.04.2008, 09:53 | Сообщение # 25
Лучший модератор 2008!
Группа: Модераторы
Сообщений: 200
Награды: 1
Репутация: 7
Замечания: 0%
Статус: Ушёл домой...
kibersib, ОГРОМНОЕ СПАСИБО!

4 8 15 16 23 42
 
kibersibДата: Вторник, 22.04.2008, 16:21 | Сообщение # 26
Долговец
Группа: Проверенные
Сообщений: 118
Награды: 0
Репутация: 1
Замечания: 0%
Статус: Ушёл домой...
Kostya всегда пожалуйста!

Вошедшие - назад вы не вернетесь!
 
InfernoДата: Среда, 23.04.2008, 11:48 | Сообщение # 27
S.T.A.L.K.E.R.
Группа: Администраторы
Сообщений: 349
Награды: 0
Репутация: 2
Статус: Ушёл домой...
Делай Глянем !

Inferno
 
InfernoДата: Четверг, 24.04.2008, 14:35 | Сообщение # 28
S.T.A.L.K.E.R.
Группа: Администраторы
Сообщений: 349
Награды: 0
Репутация: 2
Статус: Ушёл домой...
Bekhem Вот с Мастерсом разберёмся и так уж и быть склепаем с тобой мод !

Inferno
 
kibersibДата: Суббота, 26.04.2008, 20:52 | Сообщение # 29
Долговец
Группа: Проверенные
Сообщений: 118
Награды: 0
Репутация: 1
Замечания: 0%
Статус: Ушёл домой...
Bekhem, Inferno здесь решают вопросы а не разрабатывают моды. Создайте тему разработка модов, и общайтесь! angry

Вошедшие - назад вы не вернетесь!
 
NibitorДата: Суббота, 26.04.2008, 21:39 | Сообщение # 30
Новичок
Группа: Пользователи
Сообщений: 13
Награды: 0
Репутация: 0
Замечания: 0%
Статус: Ушёл домой...
Список консольных команд

[править]
Основные

Команда Параметры Описание
preset Minimum, Low, Default, High, Extreme Тоже, что и общая опция Настроек Качества графики в игре.
ai_use_torch_dynamic_lights on, off Тоже, что и менюшная опция Фонарики от НПС.
bind action,key Назначить действие на первичную конкретную выбранную клавишу.
bind_console
bind_list Список всех текущих назначенных клавиш.
bind_sec action,key Назначить действие на вторичную клавишу.
cam_inert 0.000,1.000 Управление инертностью камеры.
cam_slide_inert 0.000,1.000
cdkey
cfg_load filename.ltx Загружает конфигурационный фаил определенного названия из той же папки, что и User.ltx
cfg_save filename.ltx Сохраняет текущий конфигурационные настройки в новый .ltx фаил с указанным вами именем в ту же папку что и User.ltx.
check_for_updates
cl_cod_pickup_mode 0,1
cl_dynamiccrosshair on,off Тоже, что и менюшная опция Динамический Прицел.
cl_voteno
cl_votestart
cl_voteyes
demo_play demoname Проиграть записанную вами демку сохраненной игры.
disconnect Отсоединяет вас от текущей игры и выбрасывает в главное меню.
flush Создать лог в папке \Documents and Settings\All Users\Documents\STALKER-SHOC\logs
g_always_run on,off Включить постоянный бег/ходьбу.
g_autopickup on,off Автоподбор предметов, вкл/выкл
g_backrun on,off Возможность передвижения спиной бегом, вкл/выкл
g_corpsenum 0,100
g_eventdelay 0,1000
g_game_difficulty gd_novice, gd_stalker, gd_veteran, gd_master Тоже, что и опция Уровень сложности в игровом меню.
help Список всех консольных команд.
hud_crosshair on,off – Тоже, что и менюшная опция Показывать Прицел.
hud_crosshair_dist on,off – Тоже, что и опция в меню Дистанция до цели.
list_actions Список всех действий, которые можно прибиндить на кнопки.
load savename Загружает сохраненную игру с указанным вами названием.
main_menu Главное меню, каждый вызов вкл/выкл
mouse_invert on,off Тоже, что и опция в меню Инвертировать Мышь.
mouse_sens 0.050,0.6000 Тоже, что и менюшная опция Чувствительность Мыши.
ph_frequency
ph_iterations 5,50
quit Выйти из игры в Винду.
save savename Сохранить текущую игру под конкретным именем(дефолт – быстрое сохранение).
screenshot Сохранить скриншот в папку \Documents and Settings\All Users\Documents\STALKER-SHOC\screenshots
start
stat_memory Показывает статистику использования оперативной памяти игровым движком.
stat_models Показывает список всех загруженных на данный момент моделей.
unbind action Разбиндить любую первичную клавишу с назначенного действия.
unbind_console
unbind_sec action Разбиндить любую вторичную клавишу с назначенного действия.
unbindall Разбиндить все назначенные на действия клавиши.
[править]
Графические

Команда Параметры Описание
r1_dlights on,off Включить\выключить динамические источники света, влияет только на фонарики.
r1_dlights_clip 10.000,150.000 Устанавливает радиус отображения(дальность видимости) динамических источников света.
r1_glows_per_frame 2,32 Контролирует максимальное число источников света.
r1_lmodel_lerp 0.000,0.333 Управляет Линейной Интерполяцией освещения.
r1_pps_u -1.000,1.000 Контролирует Per Pixel Shader значение.
r1_pps_v -1.000,1.000 Контролирует Per Pixel Shader значение.
r1_ssa_lod_a 16.000,96.000 Контролирует уровень детализации(LOD) в игровом мире.
r1_ssa_lod_b 16.000,64.000 Контролирует уровень детализации(LOD) в игровом мире.
r1_tf_mipbias -3.000,3.000 Контролирует mipmap LOD bias (детализация (LOD) для мип-уровней), которая влияет на чистоту текстур. (четкость и чистота текстур на расстоянии)
r2_aa on,off Включает фейковый эффект Сглаживания.
r2_aa_break Контролирует степень фейкового АА.
r2_aa_kernel 0.300,0.700 Контролирует общую заблюренность фейкового АА.
r2_aa_weight Более точно контролирует заблюренность фейкового АА.
r2_allow_r1_light on,off Позволяет DX8 освещению работать под моделью освещения DX9 (Вкл/выкл дублирующих динамических источников света).
r2_gi on,off Включает Глобальное Освещение (на свой страх и риск, опция экспериментальная).
r2_gi_clip 0.000,0.100 Контролирует дальность видимости(clip distance) Глобального освещения.
r2_gi_depth 1,5 Контролирует глубину теней Глобального Освещения.
r2_gi_photons 8,256 Контролирует эффект Глобального Освещения.
r2_gi_refl 0.001,0.990 – Контролирует reflectivity(коэффициент отражения) Глобального Освещения.
r2_gloss_factor 0.000,10.000 Устанавливает уровень Отражений/глянца на объектах.
r2_ls_bloom_fast on,off Включает расширенный эффект Блума.
r2_ls_bloom_kernel_b 0.010,1.000 – Определяет уровень затененности(дымки) от эффектов HDR и Блума.
r2_ls_bloom_kernel_g 1.000,7.000 Четкость бликов
r2_ls_bloom_kernel_scale 0.500,2.000 Общая сила HDR
r2_ls_bloom_speed 0.000,100.000
r2_ls_bloom_threshold 0.000,1.000 Контролирует общий уровень используемых световых эффектов (Блум).
r2_ls_depth_bias -0.500,0.500 Контролирует дальность освещения источников света.
r2_ls_depth_scale 0.500,1.500 Контролирует влияние освещения на тени.
r2_ls_dsm_kernel 0.100,3.000
r2_ls_psm_kernel 0.100,3.000
r2_ls_squality 0.500,1.000 Тоже, что и опция в меню Качество Теней.
r2_ls_ssm_kernel 0.500,1.000
r2_mblur 0.000,1.000 Работает только если при запуске к .exe приписан параметр –mblur.
r2_parallax_h 0.000,0.500 Контролирует Параллакс Маппинг, который влияет на глубину поверхности текстур.
r2_slight_fade 0.020,2.000 Дальность освещения(есть в меню)
r2_ssa_lod_a 16.000,96.000 Контролирует уровень детализации(LOD) в игровом мире.
r2_ssa_lod_b 32.000,64.000 Контролирует уровень детализации(LOD) в игровом мире.
r2_sun on,off – Опция из меню - Тень от Солнца.
r2_sun_depth_far_bias -0.500,0.500
r2_sun_depth_far_scale 0.500,1.500
r2_sun_depth_near_bias -0.500,0.500
r2_sun_depth_near_s cale 0.500,1.500
r2_sun_details on,off Тоже, что опция в меню Тени от Травы.
r2_sun_focus on,off Фокус солнечных теней
r2_sun_lumscale -1.000,3.000 Яркость света от Солнца.
r2_sun_lumscale_amb 0.000,3.000 Яркость ambient освещения (равномерное освещение) от Солнца.
r2_sun_lumscale_hemi 0.000,3.000
r2_sun_near 1.000,50.000 Местоположение солнца от земли
r2_sun_near_border 0.500,1.000
r2_sun_tsm on,off Четкость солнечных теней
r2_sun_tsm_bias -0.500,0.500
r2_sun_tsm_proj 0.001,0.800
r2_tf_mipbias -3.000,3.000 Контролирует mipmap LOD bias (детализация (LOD) для мип-уровней), которая влияет на чистоту текстур. (четкость и чистота текстур на расстоянии)
r2_tonemap on,off – Включает эффект Tone Mapping(разметка уровня цвета) для HDR освещения.
r2_tonemap_adaptation 0.010,10.000
r2_tonemap_amount 0.000,1.000
r2_tonemap_lowlum 0.000,1.000 – Контролирует эффект tone mapping на темных локациях.
r2_tonemap_middlegray 0.000,2.000 Контролирует общий вид эффекта HDR.
r2_wait_sleep 0,1
r2_zfill on,off
r2_zfill_depth 0.001,0.500
r2em 0.000,4.000
r__detail_density 0.200,0.600 – Опция, по типу в меню - Плотность Травы.
r__geometry_lod 0.100,1.200 – Тоже, что и опция из меню Детализация объектов(геометрии).
r__supersample 1,4 Тоже, что и опция в меню – Сглаживание.
r__tf_aniso 1,16 –Опция из меню, анизотропная фильтрация(Фильтрация текстур).
renderer renderer_r1, renderer_r2a, renderer_r2 Тоже, что и опция в меню Тип рендера.
rs_c_brightness 0.500,1.500 – Опция из меню – Яркость.
rs_c_contrast 0.500,1.500 Опция по типу в меню, Контраст.
rs_c_gamma 0.500,1.500 Тоже, что и менюшная опция Гамма.
rs_fullscreen on,off Тоже, что и опция в главном меню Полноэкранный режим.
rs_refresh_60hz on,off – Тоже, что и опция в меню Частота 60Гц.
rs_stats on,off Включает статистику движка на экране, включая FPS.
rs_v_sync on,off Тоже, что и менюшная опция Вертикальная Синхронизация.
rs_vis_distance 0.400,1.500 Тоже, что и опция в меню Дальность Видимости.
texture_lod 0,4 Тоже, что и менюшная опция Качество текстур. Значения инвертны(0 - высокое качество)
vid_mode WxH Тоже, что и опция в меню Разрешение.
vid_restart Перезапускает графический движок; может быть использовано после изменения каких-либо графических настроек таких как texture_lod и vid_mode.
[править]
Звуковые

Команда Параметры Описание
snd_acceleration on,off Включает аппаратную акселерацию звука.
snd_cache_size 4,32 Установить размер кэша для звука.
snd_efx on,off Включает\выключает Звуковые Эффекты.
snd_restart Перезапускает звуковой движок; может быть использовано после изменений каких-либо переменных snd_.
snd_targets 4,32 Устанавливает количество используемых каналов для аудио.
snd_volume_eff 0.000,1.000 Тоже, что и опция в меню Громкость(звука).
snd_volume_music 0.000,1.000 Тоже, что и опция в меню Громкость Музыки.
[править]
Сетевые

Команда Параметры Описание
g_kill Мгновенная смерть игрока
g_restart
g_restart_fast
g_swapteams Смена команд местами в сетевой игре артефактхант (Охота за Артефактом).
get_server_address Список IP-адресов игровых серверов.
mm_mm_net_srv_dedicated on,off
mm_net_con_publicserver on,off
mm_net_con_spectator 1,32
mm_net_con_spectator_on on,off
mm _net_player_name String
mm_net_srv_gamemode st_deathmatch, st_team_deathmatch, st_artefacthunt тип сетевой игры
mm_net_srv_maxplayers 2,32
mm_net_srv_name String
mm_net_srv_reinforcement_type 0,2
mm_net_weather_rateofchange 0.000,100.000
n ame String Устанавливает ваш ник в сетевой игре.
net_cl_clearstats
net_cl_icurvesize 0,2000
net_cl_icurvetype 0,2
net_cl_interpolation -1.000,1.000
net_cl_log_data on,off
n et_cl_pending_lim 0,10
net_cl_resync
net_cl_update_rate 1,100
net_dedicated_sleep 0,64
net_sv_clearstats
net_sv_log_data on,off
n et_sv_pending_lim 0,10
net_sv_update_rate 1,100
sv_addmap
sv_anomalies_enabled 0,1
sv_anomalies_length 0,180
sv_artefect_respawn_ delta 0,600
sv_artefact_stay_time 0,180
sv_artefacts_count 1,100
sv_auto_team_balance 0,1
sv_auto_team_swap 0,1
sv_banplayer
sv _bearercantsprint 0,1
sv_changegametype
sv_changelevel
sv_changelevelgametype
sv_client_reconnect_time 0,60
sv_console_update_r ate 1,100
sv_dmgblockindicator 0,1
sv_dmgblocktime 0,600
sv_forcerespawn 0,3600
sv_fraglimit 0,100
sv_friendly_indicators 0,1
sv _friendly_names 0,1
sv_friendlyfire 0.000,2.000
sv_hail_to_winner_time 0,60000
sv_kick
sv_listplayers
sv_nextanomalyset
sv_ne xtmap
sv_pda_hunt 0,1
sv_pending_wait_time 0,60000
sv_prevmap
sv_reinforcement_time -1,3600
sv_remove_corpse -1,1
sv_remove_we apon -1,1
sv_return_to_base
sv_returnplayers 0,1
sv_setenvtime
sv_setweather
sv_shieldedbases 0,1
sv_spectr_firsteye 0,1
sv _spectr_freefly 0,1
sv_spectr_freelook 0,1
sv_spectr_lookat 0,1
sv_spectr_teamcamera 0,1
sv_satistic_collect 0,1
sv_statistic_save
sv_statistic_save_auto 0,1
sv_timelimit 0,180
sv_vote_enabled 0,1
sv_vote_participants 0,1
sv_vote_quota 0.000,1.000
sv_vote_t ime 0.500,10.000
sv_votestop
sv_warm_up 0,3600

 
Earth2SpaceДата: Понедельник, 05.05.2008, 18:45 | Сообщение # 31
Лучший модератор 2008!
Группа: Модераторы
Сообщений: 200
Награды: 1
Репутация: 7
Замечания: 0%
Статус: Ушёл домой...
Люди, а кто знает, чё за:

Expression : fatal error
Function : CPostprocessAnimator::Load
File : D:\xray-svn\xr_3da\xrGame\PostprocessAnimator.cpp
Line : 76
Description : <no expression>
Arguments : Can't find motion file 'd_camp_1'.

Буду ОООчень благодарен!


4 8 15 16 23 42
 
InfernoДата: Понедельник, 05.05.2008, 19:00 | Сообщение # 32
S.T.A.L.K.E.R.
Группа: Администраторы
Сообщений: 349
Награды: 0
Репутация: 2
Статус: Ушёл домой...
Arguments : Can't find motion file 'd_camp_1'. перевод: Не найден файл "движения" 'd_camp_1' !

Inferno
 
kibersibДата: Понедельник, 05.05.2008, 22:24 | Сообщение # 33
Долговец
Группа: Проверенные
Сообщений: 118
Награды: 0
Репутация: 1
Замечания: 0%
Статус: Ушёл домой...
Kostya если это твой мод, то залей его на хранилище и дай ссылку, если я разберусь то обязательно помогу тебе cool

Вошедшие - назад вы не вернетесь!
 
Earth2SpaceДата: Четверг, 08.05.2008, 17:01 | Сообщение # 34
Лучший модератор 2008!
Группа: Модераторы
Сообщений: 200
Награды: 1
Репутация: 7
Замечания: 0%
Статус: Ушёл домой...
Inferno, но такого файла я ненашел!

kibersib, он весит 840Mb! А хотя если без звуков, текстур и шейдеров... То получается 14Mb, а если сжать, то 2,86Mb! Ща...

Добавлено (06.05.2008, 10:45)
---------------------------------------------
Вот.

Добавлено (06.05.2008, 12:26)
---------------------------------------------
Ах да! kibersib, сохранение ВООБЩЕ НЕ работает! Попробуй поправить! А? Заранее благодарю!

P. S. Эх, сам стряпаю мод! Некому помочь! А по сети его всё время пересылать, чтоб протестили... Это ж скока денег надо!

Добавлено (06.05.2008, 12:59)
---------------------------------------------
Закачал?

Добавлено (08.05.2008, 17:01)
---------------------------------------------
Э... Ну я всё понимаю, но ты хотя бы отпишись!


4 8 15 16 23 42
 
kibersibДата: Четверг, 08.05.2008, 21:57 | Сообщение # 35
Долговец
Группа: Проверенные
Сообщений: 118
Награды: 0
Репутация: 1
Замечания: 0%
Статус: Ушёл домой...
Kostya да не переживай ты так сильно разбираемся с твоим модом, просто постить времени нет!

Вошедшие - назад вы не вернетесь!
 
Earth2SpaceДата: Пятница, 09.05.2008, 12:04 | Сообщение # 36
Лучший модератор 2008!
Группа: Модераторы
Сообщений: 200
Награды: 1
Репутация: 7
Замечания: 0%
Статус: Ушёл домой...
Ага, понял! Хоть успокоил меня!

4 8 15 16 23 42
 
kibersibДата: Суббота, 10.05.2008, 23:48 | Сообщение # 37
Долговец
Группа: Проверенные
Сообщений: 118
Награды: 0
Репутация: 1
Замечания: 0%
Статус: Ушёл домой...
Kostya просмотрел твой мод, поскольку ты не полностью скинул его у меня один вариант ты чтото неправильно заспаунил. Выдерни из мода спаун и игра запускается, так что пере проверь все внимательно.

Вошедшие - назад вы не вернетесь!
 
Earth2SpaceДата: Понедельник, 12.05.2008, 12:29 | Сообщение # 38
Лучший модератор 2008!
Группа: Модераторы
Сообщений: 200
Награды: 1
Репутация: 7
Замечания: 0%
Статус: Ушёл домой...
Я тебе НЕ скинул только текстуры и звуки! Но от этого НЕ зависит! А вы до бара дошли? Это там! Я на бар ничё НЕ спаунил!

4 8 15 16 23 42
 
kibersibДата: Понедельник, 12.05.2008, 21:19 | Сообщение # 39
Долговец
Группа: Проверенные
Сообщений: 118
Награды: 0
Репутация: 1
Замечания: 0%
Статус: Ушёл домой...
До бара не ходили, были только в деревне новичков. Но может быть чтото не хватает в файлах монстров пошарься посмотри!

Вошедшие - назад вы не вернетесь!
 
Earth2SpaceДата: Пятница, 16.05.2008, 19:05 | Сообщение # 40
Лучший модератор 2008!
Группа: Модераторы
Сообщений: 200
Награды: 1
Репутация: 7
Замечания: 0%
Статус: Ушёл домой...
Да там всё должно быть ОК! Раньше нормально всё было. А насчет сохранения?

Добавлено (16.05.2008, 12:10)
---------------------------------------------
Так, а кто-нибудь знает, как сделать метание ножей?

P. S. Я вроде видел мод(не АВС), если есть - дайте плиз сцылко!

Добавлено (16.05.2008, 19:05)
---------------------------------------------
Если я правельно понимаю, то чем больше размер изображения текстуры, тем выше чёткость в игре. Так или нетак?

И если так, то какой максимальный размер изображения текстуры поддерживает движок?


4 8 15 16 23 42
 
Форум Stalker-Masters » Игры и всё для них » S.T.A.L.K.E.R.: Shadow Of Chernobyl » Сделай мод своими руками
Страница 2 из 3«123»
Поиск:
Новый ответ
Имя:
Текст сообщения:
Опции сообщения:
Код безопасности:

Copyright MyCorp © 2010