Old Good Stalker Mod - Модификации для Чистого Неба - S.T.A.L.K.E.R. Masters Off-line version - Форум Stalker-Masters
Пятница, 12.03.2010, 12:14
Приветствую Вас Заплутавший в Зону | RSS
S.T.A.L.K.E.R. Masters TEAM
Главная | Форум Stalker-Masters | Регистрация | Вход
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Страница 1 из 11
Форум Stalker-Masters » S.T.A.L.K.E.R. Masters Off-line version » Модификации для Чистого Неба » Old Good Stalker Mod (Old Good Stalker Mod)
Old Good Stalker Mod
InfernoДата: Среда, 08.04.2009, 13:35 | Сообщение # 1
S.T.A.L.K.E.R.
Группа: Администраторы
Сообщений: 349
Награды: 0
Репутация: 2
Статус: Ушёл домой...
Old Good Stalker Mod (OGSM)

Автор: DEXX, Aleks Ros
Версия: 140209

Описание:

Build 140209 Patch1:

1. Исправлены вылеты на заставке на версии игры 1.5.07.
2. Исправлена неправильная работа счетчика времени для “Artefact Respawn Fix” от Pavlov. Теперь артефакты будут появляться раз в 2-4 дня.

3. Исправлено одномоментное ухудшение отношений с бандитами на Кордоне и Агропроме при выполнении второстепенных квестов.

4. Исправлена невозможность использовать снайперский патрон 9х39 и бронебойный 7.62х54 для «Грозы», «Вала», «Винтореза» и ПКМ соответственно.

5. Исправлены иконки Wincheaster 1300, LR-300, SIG-550 и ОЦ-14 «Гроза-12», не соответствующие внешнему виду оружия.

6. Увеличено время между уборками трупов.
7. Добавлено лёгкое покачивание оружия в режиме прицеливания.

Build 140209:

1. Мод адаптирован под официальный патч 1.5.08.
2. Интегрирован Artefact Respawn Fix от Pavlov. Теперь артефакты в аномальных зонах будут снова «рождаться» спустя некоторое время после изъятия предыдущих.

3. Добавлен компонент по выбору «Отключение субтитров», благодаря которому можно отключить постоянно вылезающие на экране титры к стандартным сообщениям и диалогам.

4. Отключение «электры» на голове Стрелка в финальном эпизоде вынесено как компонент по выбору, т.к. некоторые пользователи теряют Стрелка из вида во время бойни.

5. Сделаны первые шаги в изменении войны группировок (пока только на Болотах). Теперь вырезанные монстры представляют собой полноценные сквады, удерживающие и захватывающие смарты. Также для того чтобы установить контроль ЧН над Болотами придется обязательно захватить ряд ключевых точек. Кроме того, будет заметно, как развиваются отряды ЧН и Ренегатов в плане ресурсов. После окончания сюжета на Болотах симуляционная война группировок самостоятельно продолжится, можно принять в ней посильное участие, а можно и отправиться на Кордон.

6. Игрок теперь начинает игру с новым предметом в инвентаре - экспериментальным ПДА. В нем будут отмечаться личные заметки, а также различная полезная информация о монстрах, локациях, группировках и легендах Зоны. По сути, аналог «Журнала» в ПДА из ТЧ.

7. Большинству НПС добавлена новая ветка диалогов «Порадуешь какой сказочкой?». Теперь если вам повезёт, НПС может рассказать интересную легенду о Зоне, её истории и обитателях, и эта информация в дальнейшем отобразится в журнале.

8. Отрегулированы основные характеристики всего оружия в игре. Теперь каждый ствол действительно обладает своими преимуществами и недостатками.

9. Глобально переработана вся система апгрейдов. Теперь это не навязанная необходимость, без которой оружие разве что вообще стреляет, а действительно просто полезные усовершенствования, после прикручивания которых при этом сохраняется адекватная разница между стволами.

10. Отрегулированы характеристики повреждения у разных типов боеприпасов.
11. Исправлено множество ошибок, связанных с функционированием, иконками и описаниями оружия и апгрейдов.
12. Введена невозможность отремонтировать оружие или бронежилет, если механик не умеет их апгрейдить.
13. Откорректированы ассортименты всех торговцев и их расширения по мере развития соответствующих группировок.

Также возвращены в продажу все виды оружия и боеприпасов, которые в оригинальной игре вообще никогда и нигде не появлялись «на прилавках».

14. Восстановлен полный диалог с Сидоровичем после возвращения ему хабара.
15. Восстановлена ветка вопросов о Зоне в диалоге с Лесником, а также добавлены вопросы о ремонте.
16. Добавлены награды за помощь с уничтожением военных на Кордоне.
17. Откорректированы названия группировок.
18. Немного откорректированы характеристики некоторых низших артефактов.
19. Уменьшено время замаха болтом при его «альтернативном» использовании.
20. Увеличена дальность и яркость фонарика.
21. Отключена автозамена предметов в руках на ружье при первой телепортации на болота.
22. В начале фриплея из инвентаря теперь удаляются все лишние квестовые предметы.
23. Во время выброса теперь нельзя использовать спальный мешок.
24. Уменьшено здоровье у контроллёров.
25. Исправлено отсутствие трупа у убитого телекинезного полтергейста.
26. Исправлены режимы прицеливания у SPAS-12 и «Вала».
27. Исправлена ошибка с метками некоторых лояльных сквадов бандитов, отображавшихся как враждебные к ГГ.
28. Исправлено отсутствие взрыва и собственно убийства первого пулемётчика в Госпитале при атаке его гренадёром ЧН.

29. Исправлены вылеты «без лога», а также вылеты, связанные с остановкой планировщика актора. Ценою этому стало, к сожалению, отключение HUD'a пояса артефактов.

30. Исправлено возможное исчезновение с баз группировок ключевых персонажей.
31. Исправлены самоубийства у химер.
32. Исправлены самоубийства у квестовых НПС на Кордоне после их спасения.
33. Исправлена редкая ситуация, когда Петренко на ЧАЭС оказывался жив.
34. Исправлено изменение размера индикаторов опасности в критической стадии на широкоформатных разрешениях.
35. Заменены изображения некоторых локаций на загрузочном экране более атмосферными из неиспользованных материалов игры.

Build 081208 Patch 1:

1. Всем новым монстрам прописаны гулаги, теперь они не будут сбегать в кучу со всей локации и выносить базы сталкеров.

2. Исправлен глюк с лечением и самолечением НПС, когда они начинали "танцевать" на месте с банкой йадулина в руке.

3. Усилена стойкость к разрыву у некоторых сталкеров.
4. Исправлено появление расширенного ассортимента у торговца ЧН при низких значениях ресурсов группировки и лояльности к ГГ.

5. Сталкеры теперь не покупают оружие низшего уровня типа ПМ и БМ-16, а оружие среднего покупают дешевле.
6. Отключено принудительное скрытие оружия на базах группировок.
7. Исправлено отсутствие описания на глобальной карте укрепточек ренегатов возле моста.
8. Отрегулирована скорость и живучесть крыс.
9. Исправлено "зависание" пояса с артефактами, когда подолгу отображались уже снятые артефакты, а также связанный с этим вылет.

10. Исправлено мигание всплывающих подсказок на апгрейдах у техника на Барахолке.
11. Исправлены описания некоторых бронекостюмов.
12. Исправлены существенные сбои и вылеты игры.

Build 081208:

1. Мод адаптирован под патч 1.5.07. Включены свежие правки 7 патча от IG-2007.
2. Значительно переработан финальный эпизод игры: усилен Стрелок, отключена электра у него на голове, ружьё ЭМ1 и винтовку FN-2000 теперь придется поискать на территории ЧАЭС, отключена неуязвимость у воюющих сталкеров, все без исключения монолитовцы теперь будут атаковать игрока.

3. Добавлен фриплей и недостающие точки перехода между локациями.
4. На все локации добавлены новые монстры: химеры, коты, бюреры, изломы, зомби, крысы и все их разновидности. Все монстры респавнятся.

5. В подземелье Агропрома вместо тушканов теперь бегают крысы.
6. Новым бронекостюмам прописаны апгрейды.
7. Восстановлен и откорректирован квест Инквизитора «Найти карту миграции» (доступен только до затопления подземелий).

8. На основной игровой экран добавлены индикаторы артефактов, висящих на поясе.
9. НПС теперь лечат тяжело раненых товарищей, а также подлечиваются сами.
10. Раненые теперь просят помощи, а не молча лежат.
11. Усилены в плане пулестойкости многие монстры.
12. Возвращено прицеливание пистолетов как в ТЧ, через мушку.
13. Понижена точность и убойность пулеметчика на Блокпосте на Кордоне.
14. Ренегатам, бандитам и военным возвращены правильные имена.
15. В Лиманске вместо бандитов ключевые точки теперь удерживают «Ренегаты» во избежание ухудшения отношений с бандитами.

16. Усилены подствольные гранаты.
17. В игру добавлено новое средство дистанционного уничтожения противника - динамит.
18. На глобальную карту Зоны выведена карта Госпиталя.
19. На миникарту добавлены указатели точек перехода.
20. На глобальной и миникарте опционально отключены метки монстров.
21. Добавлен вывод названий лагерей и ключевых точек на карте при наведении на них курсора.
22. НПС теперь могут умереть от кровотечения.
23. С НПС теперь можно торговать оружием и амуницией.
24. У зомбированных сталкеров понижена точность стрельбы.
25. Компонент по выбору «Альтернативный HUD» более развернут: теперь можно выбрать инсталляцию отдельных элементов HUD'а.

26. Исправлено отображение загрузочного экрана на широкоформатных мониторах.
27. Исправлено отсутствие описаний вороны, пси-собаки и тушканов при их убийстве.
28. Исправлено исчезновение спального мешка при попытке его использования рядом с врагами и связанный с этим отложенный вылет.

29. Исправлен баг с использованием квестовой гитары Сереги, которая просто пропадала из инвентаря.
30. Уменьшена вероятность выпадения частей некоторых монстров.
31. Исправлено постоянное отвлечение Живодёра на мимо идущих долговцев.
32. Возвращены оригинальные параметры кровотечения и бинтов.
33. Исправлена невозможность перетаскивания предметов в «СЕВЕ».
34. Исправлена нехватка денег у некоторых торговцев и барменов.
35. Исправлена лишняя ругань в консоли по отсутствию инфопоршенов и текстур.

Build 181008:

1. Мод адаптирован под патч 1.5.05. Включены свежие правки 5 патча от IG-2007.
2. Добавлена скриптовая эмуляция голода.
3. Водка даёт кратковременную защиту от пси-воздействия и восстанавливает пси-здоровье.
4. Добавлено снятие брони с трупов. Цена на скупку бронекостюмов торговцами соответственно значительно снижена.
5. Восстановлены все недостающие бронекостюмы всех группировок.
6. Добавлено выпадение частей монстров. Бармены и Сахаров покупают части монстров по разным ценам.
7. Добавлена выдача описаний убитых монстров.
8. Откорректированы условия появления и цвета новых индикаторов.
9. Добавлены индикаторы голода и сна.
10. Мелкие объекты и трупы монстров теперь можно таскать.
11. Добавлена рация, губная гармошка и гитара, которые можно использовать. Купить их можно у торговцев Чистого неба, бандитов и «Свободы» соответственно.

12. Антирад теперь полностью выводит радиацию за один прием.
13. Характеристики ножа, гранат, бинта и энергетика перенесены из ТЧ.
14. Перенесены некоторые характеристики иммунитетов и повреждений актора из ТЧ.
15. Исправлены перепутанные показатели защиты костюмов - электрошок и удар.

Build 220908:

1. Убрана мигающая дискетка.
2. Немного увеличены иконки ключевых персонажей на миникарте.
3. Добавлен вид от третьего лица.
4. Выведены часы на игровой экран (для обычных и широкоформатных мониторов).
5. Выведена на игровой экран информация о полученном тайнике.
6. Добавлен эффект от критического ранения.
7. После использования спального мешка инвентарь теперь закрывается.
8. Выведена на игровой экран шкала пси-здоровья.
9. Добавлены индикаторы радиации, пси-воздействия и сломанного оружия в стиле ТЧ (для обычных и широкоформатных мониторов).

10. Исправлены некоторые вылеты.

Build 080908:

1. Восстановлены реальные названия оружия.
2. Исправлены ошибки в текстах и диалогах.
3. Добавлены новые кровавые отметины. Крови теперь больше.
4. Исправлены вылеты, связанные с отсутствием свободных ID.
5. Добавлен перепаковщик патронов в инвентаре игрока.
6. Исправлены вылеты, связанные с неверными ID сквадов.
7. Добавлен прозрачный инвентарь.
8. Исправлены иконки некоторого оружия, не соответствующие его внешнему виду.
9. Добавлен новый загрузочный экран.
10. Исправлены возможные вылеты, связанные с недоступностью точек путей.
11. Внедрен сон.

Размер: 45 мб
Скачать: Ссылка

Патч: 1
Размер: 2 мб
Скачать: Ссылка


Inferno
 
InfernoДата: Среда, 08.04.2009, 13:52 | Сообщение # 2
S.T.A.L.K.E.R.
Группа: Администраторы
Сообщений: 349
Награды: 0
Репутация: 2
Статус: Ушёл домой...
FAQ по моду

В: Я скачиваю любой мод с сайта или с файлообменника, но антивирус выдает сообщение что файл заражен трояном! Вы что, вирусы распространяете?!
О: Нет, не распространяем. И на файлообменниках вирусы вам в моды никто не подтыкает. Просто отключите на время скачивания и установки антивирус Avast.

В: Будет ли дальше развиваться OGSM для "Теней Чернобыля"?
О: Нет, не будет. Версия Ultimate - окончательная.

В: У меня с вашим модом не запускается игра на патче 1.5.07! Что делать??!
О: Не паниковать. Просто скачать и установить патч.

В: У меня вылетает и глючит игра! Квесты не берутся, неписи тупят! Что это такое, что делать??!
О: Чтобы вам помогли с ошибками, необходимо отправить по почте разработчикам мода: полный лог ошибки из папки "Мои документы", рабочее сохранение, с которого можно повторить ошибку, а также краткое описание того, что происходит при ошибке. Большая просьба также ЧЕСТНО сказать, что устанавливали дополнительно или меняли в моде smile

В: У меня игра с вашим модом выдает ошибки "Runtime Library", "Память не может быть read", "Приложение обратилось по адресу...", что-то про С++ или вообще вылетает в синий экран смерти! Исправьте быстрее!
О: Проблема не в моде, а возможно в: пиратской игре, используемом NoDVD, неисправном железе, ошибках Windows. Ошибки мода всегда сопровождаются обычным закрытием приложения и записью в лог.

В: У меня ошибки и вылеты! Играю с предыдущим билдом 081208.
О: Новые билды для того и выпускаются, чтобы играли в них, а не в глючное старьё smile Наверняка ошибки предыдущего исправлены в последующем.

В: Играю в мод, всё отлично! Война на Болотах - просто супер, но вот дальше с войной всё совершенно как попало! Неужели нельзя было доделать??!
О: В документации к моду написано русским по белому: война группировок изменена пока только на Болотах. Это означает что на других локациях всё как в оригинале. Целиком война будет доработана в следующих билдах.

В: Что вы сделали с оружием??! Играть совершенно невозможно! Хочу, чтобы из ПМ можно было убивать с одного выстрела! Хочу, чтоб все автоматы стреляли метко и убойно! То что сейчас - совершенно не реалистично!
О: При изменении характеристик оружия мы не руководствовались реализмом. Перед выпуском билда проводилось длительное открытое тестирование оружейных настроек, принимались и внедрялись все стоящие предложения пользователей официального форума, в результате чего получены текущие характеристики. Вопрос не в том, что реальные образцы оружия обладают совершенно иными характеристиками, а в том что их в игре определенное количество. Хотелось бы иметь такой баланс, чтобы все они были более или менее РАЗНЫМИ, более или менее со своими достоинствами и недостатками, а также был смысл в апгрейдах, в том числе сохранялась разница между различными видами прокачанного оружия.

В: Всё ясно! Разработчики мода как хотели, так и сделали с этим оружием... Придется самому всё менять!
О: Что-то менять в моде чисто для себя - ваше право. Мы предоставляем свои идеи, своё видение игры, но вовсе не прочь прислушаться к идеям игроков. Поэтому на самом деле мы делаем так, как того хочет большинство пользователей. У каждого есть шанс высказать своё мнение, обосновать его и быть услышанным в следующем билде smile

В: Почему легенды рассказывают только "Нейтралы"? Вы что забыли их всем остальным прописать??!
О: Нет не забыли. На текущий момент суть историй такова, что может звучать только из уст "Нейтралов", в редких случаях - "Свободы". В следующих билдах будут введены свои легенды для каждой группировки.

В: Идея с экспериментальным ПДА и заметками Шрама - просто супер! Будут ли делаться шаги в сторону дальнейшего развития ГГ как персонажа?
О: Да будут. Помимо этого будут делаться шаги в сторону развития геймплея вообще, его разнообразия, повышения тайнственности и интересности для игрока.

В: Я не могу убить контроллёра в подземельях Агропрома! Пси-воздействие и его удары меня добивают!
О: Прежде всего, скачайте патч - в нем здоровье у контроллеров снижено почти в 2 раза. Во-вторых, для защиты от пси-излучения используйте водку - она будет восстанавливать пси-здоровье и временно защищать от воздействия. В-третьих, используйте различные укрытия - контроллёр не сможет нанести вам удар, если вас не видит (если всё-таки наносит, значит вас хоть и немного, но видно!).

В: Я не могу достать из аномалии артефакт! Детектор показывает прямо под ногами, но артефакт не вылазит! В чём дело?
О: Это ошибка оригинала. Лечится просто - делаете быстрое сохранение рядом с таким артом и тут же его загружаете. После этого артефакт должен нормально появиться.

В: Я не могу во фриплее вернуться в Рыжий лес, никак не могу пройти стройку в Лиманске! Это баг или фича? Так назад хочется!
О: Это особенность геометрии карты Лиманска, видимо разработчики игры не предполагали, что кто-то пойдет назад после стройки smile Решений на самом деле очень много, главное иметь некоторую сноровку. Можно залезть на металлическую стойку рядом с бетонными плитами, которые обходишь, как только вылезаешь из ямы под воротами. Эта стойка - с лестницей. Она стоит около забора. С неё прыгаешь на забор и идёшь по нему, потом по воротам (под которыми пролезал обратно), снова по забору до контейнеров. Второй вариант - подставляешь бочку (она там рядом валяется) близко к лесам. С бетонных плит прыгаешь на бочку и с неё на леса. Ещё один способ - идёшь к заколоченному окну за строительными лесами, запрыгиваешь на карниз полузаколоченного окна, в присяде пододвигаешься ближе к лесам и из приседа запрыгиваешь на них. Далее - путь открыт.

В: В патче к Build 140209 сказано что артефакты в аномалиях будут появляться раз в 2-4 дня! А у меня по-прежнему уже неделю нет! В чем дело?
О: Чтобы арты начали нормально появляться раз в 2-4 дня нужно либо начать игру заново, либо дождаться, когда истечет сохраненный с оригинального билда период респавна - около 7 игровых суток.

В: Вы сделаете нормальный выброс, динамические аномалии, пси-зоны как в ОГСМ ТЧ?
О: Возможно, в своё время.

В: Сделайте что-нибудь с меткостью НПС при гранатометании! Ну невозможно, прямо в лоб с любого расстояния кидают!
О: Во-первых, исправить это пока не представляется возможности, т.к. это зашито в движок. Во-вторых, даже от таких метких гранат можно легко увернуться: как только слышим возглас типа "Лови лимончик, пиндосина!" - сразу стрейфом бежим в другое место, как можно дальше. Граната же прилетит именно туда где вы стояли во время возгласа и с большой степенью вероятности уже не причинит вам никакого вреда.

В: Сделайте в Лиманске проводника или ремонтника! А то стою как дурак с разбитым винторезом и испорченной СЕВОЙ, а дальше не ЧАЭС еще идти!
О: Командиры отрядов ЧН в Госпитале и Лиманске являются механиками, главное деньги с собой иметь smile

В: Будет ли интеграция в мод Faction Commander'a?
О: В чистом виде не будет. Возможно будут позаимствованы какие-то технологии, возможно вообще ничего.

В: Будут ли адаптации Panoramic Mod CS?
О: Официальной версии Панорамик-мода для "Чистого неба" нет, поэтому любительские "поделки" адаптироваться не будут.

В: Будут ли в моде новые локации, динамические HUD'ы противогазов из АМК+АВС, динамические новости, шмон трупов и тайников неписями, переодевание броников, оффлайн-алайф, транспорт, оружие из Арсенал-мода?
О: Нет не будет.

В: Могли бы вы добавить в игру оружие навроде - биты (алюминиевой), трубы (ржавой), тесака (огромного), вобщем все что угодно вплоть до доски с гвоздями (как в Fallout)... Я думаю что от этого реализма только прибавится и это не противоречит здравому смыслу (лично я обычно против монстров с ножом выхожу).
О: Нам кажется, что предметы типа бейсбольной биты, огромного тесака, да и ржавой трубы с доской никак не вписываются в концепт Зоны отчуждения и сталкерства, по крайней мере в нашем видении. Поэтому данных предметов введено не будет, для ближнего боя вполне достаточно ножа.

В: Будет ли внедрена возможность снимать деньги с трупов?
О: Нет, не будет. В Зоне деньги электронные, об этом свидетельствует хотя бы то что при ограблении бандиты требуют достать КПК, чтобы списать с него ваши денежки.

В: Будете ли вы что-то внедрять из билда сталкера 1935?
О: Нет.

В: Когда уже будет следующий билд!!!
О: When it's done...


Inferno
 
Форум Stalker-Masters » S.T.A.L.K.E.R. Masters Off-line version » Модификации для Чистого Неба » Old Good Stalker Mod (Old Good Stalker Mod)
Страница 1 из 11
Поиск:
Новый ответ
Имя:
Текст сообщения:
Опции сообщения:
Код безопасности:

Copyright MyCorp © 2010